วิธีการคำนวณความสว่าง
ความส่องสว่างเฉลี่ย (Eav)=ฟลักซ์การส่องสว่างทั้งหมดของแหล่งกำเนิดแสง (N*Ф) * ปัจจัยการใช้ประโยชน์ (CU) * ปัจจัยการบำรุงรักษา (MF)
/ พื้นที่ (㎡) (เหมาะสำหรับการคำนวณแสงในร่มหรือสนามกีฬา)
ค่าสัมประสิทธิ์การใช้ประโยชน์: {{0}}.4 สำหรับการใช้งานในร่มทั่วไป และ 0.3 สำหรับการเล่นกีฬา
ค่าบำรุงรักษา: โดยทั่วไปใช้ {{0}}.7 ~ 0.8
ตัวอย่าง:
(1) ไฟภายในอาคาร: ไฟตะแกรง 3×36W 9 ชุด สำหรับห้องขนาด 4×5 เมตร
ความส่องสว่างเฉลี่ย{{0}}ฟลักซ์การส่องสว่างทั้งหมดของแหล่งกำเนิดแสง×CU×MF/พื้นที่=(2500×3×9)×0.4×0.8÷4÷{{ 10}}
ลักซ์
(2) ไฟสนามกีฬา: สนามขนาด 20×40 ม. โดยใช้ POWRSPOT
หลอดเมทัลฮาไลด์ 1,000 วัตต์ จำนวน 60 ชุด
ความส่องสว่างเฉลี่ย{{0}}ฟลักซ์การส่องสว่างทั้งหมดของแหล่งกำเนิดแสง×CU×MF/พื้นที่=(105000×60)×0.3×0.8÷20÷40
=1890
ลักซ์
ข้อมูลเพิ่มเติม:
ค่ามาตรฐานการส่องสว่างตาม 0.5, 1, 3, 5, 10, 15, 20, 30, 50, 75, 100, 150,
200, 300, 500, 750, 1,000, 1500, 2000, 3000, 5000lx คัดเกรด lx (ลักซ์) คือหน่วยความส่องสว่าง
การจัดประเภทค่ามาตรฐานของความสว่างคือการรู้สึกได้อย่างชัดเจนถึงการเปลี่ยนแปลงขั้นต่ำของความสว่างในแง่ของผลกระทบเชิงอัตวิสัย และความแตกต่างของความสว่างคือประมาณ 1.5 เท่า การจำแนกประเภทนี้สอดคล้องกับการจัดประเภทของมาตรฐาน CIE International Luminous Lighting Committee "Indoor Workplace Lighting" S008/E--2001
ภายใต้แสงแดดโดยตรงในฤดูร้อน ความเข้มของแสงอาจถึง 60,000-100,000 lx, 10,000-10,000 lx กลางแจ้งโดยไม่มีแสงแดด 100-550 lx ภายในอาคารในฤดูร้อนที่สดใส และ 0.2 lx ในตอนกลางคืนใต้พระจันทร์เต็มดวง
หลอดไส้ปล่อยประมาณ 12.56 ต่อวัตต์
lx light แต่ค่าจะแปรผันตามขนาดของหลอด หลอดไฟขนาดเล็กสามารถเปล่งแสงได้มากกว่า ในขณะที่หลอดไฟขนาดใหญ่สามารถเปล่งแสงได้น้อยกว่า ประสิทธิภาพการส่องสว่างของหลอดฟลูออเรสเซนต์เป็น 3 ถึง 4 เท่าของหลอดไส้ และอายุการใช้งาน 9 เท่าของหลอดไส้ แต่ราคาจะสูงกว่า