วิธีลดการสูญเสียภายในของแหล่งจ่ายไฟแบบสวิตชิ่ง
การสูญเสียหลักภายในแหล่งจ่ายไฟแบบสวิตชิ่ง เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของแหล่งจ่ายไฟแบบสวิตชิ่ง จำเป็นต้องแยกแยะและประเมินการสูญเสียต่างๆ โดยประมาณ การสูญเสียภายในแหล่งจ่ายไฟแบบสวิตชิ่งสามารถแบ่งคร่าวๆ ออกเป็นสี่ส่วน ได้แก่ การสูญเสียการสลับ การสูญเสียการนำไฟฟ้า การสูญเสียเพิ่มเติม และการสูญเสียความต้านทาน การสูญเสียเหล่านี้มักเกิดขึ้นพร้อมๆ กันในส่วนประกอบที่สูญเสีย และจะมีการอธิบายแยกกันด้านล่าง
การสูญเสียที่เกี่ยวข้องกับสวิตช์ไฟ
สวิตช์ไฟเป็นหนึ่งในสองสาเหตุที่สำคัญที่สุดของการสูญเสียภายในแหล่งจ่ายไฟแบบสวิตชิ่งทั่วไป โดยทั่วไปการสูญเสียสามารถแบ่งออกเป็นสองส่วน: การสูญเสียการนำไฟฟ้าและการสูญเสียการสลับ การสูญเสียการนำไฟฟ้าเกิดขึ้นเมื่อเปิดอุปกรณ์จ่ายไฟ และรูปคลื่นของไดรฟ์และสวิตช์มีความเสถียรหลังจากที่สวิตช์เปิดปิดอยู่ในสถานะสูญเสีย การสูญเสียการสลับเกิดขึ้นเมื่อสวิตช์ไฟถูกขับเคลื่อนเข้าสู่สถานะการทำงานใหม่ รูปคลื่นของไดรฟ์และสวิตช์อยู่ในการสูญเสียกระบวนการเปลี่ยน
วิธีการทั่วไปในการควบคุมการสูญเสียนี้คือการลดแรงดันไฟฟ้าตกระหว่างการนำสวิตช์ไฟให้เหลือน้อยที่สุด เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ ผู้ออกแบบจะต้องใช้งานสวิตช์ด้วยความอิ่มตัว เงื่อนไขเหล่านี้กำหนดโดยสมการ (2a) และ (2b) และขับเคลื่อนด้วยกระแสไฟฟ้าเกินที่ฐานหรือเกต เพื่อให้มั่นใจว่ากระแสไฟสะสมหรือท่อระบายน้ำจะถูกควบคุมโดยส่วนประกอบภายนอก แทนที่จะควบคุมโดยสวิตช์เปิด/ปิดเอง
การสูญเสียการสวิตชิ่งระหว่างการเปลี่ยนสวิตชิ่งกำลังมีความซับซ้อนมากขึ้น ทั้งโดยตัวมันเองและโดยส่วนประกอบที่เกี่ยวข้อง รูปคลื่นที่เกี่ยวข้องกับการสูญเสียสามารถวัดได้โดยเท่านั้น รูปคลื่นที่เกี่ยวข้องกับการสูญเสียสามารถสังเกตได้ด้วยออสซิลโลสโคปที่มีโพรบแรงดันไฟฟ้าเชื่อมต่อกับปลายเดรนซอร์ส (คอลเลกเตอร์) และโพรบกระแสไฟ AC สามารถวัดกระแสเดรนหรือคอลเลคเตอร์ได้ การวัดการสูญเสียในแต่ละช่วงเวลาของการสวิตช์ เมื่อวัดการสูญเสียในแต่ละช่วงเวลาของการสวิตช์ สิ่งสำคัญคือต้องใช้โพรบลีดแบบสั้นพร้อมตัวป้องกัน เนื่องจากสายไฟที่ไม่มีการชีลด์ไม่ว่าจะมีความยาวเท่าไรก็ตามอาจทำให้เกิดสัญญาณรบกวนจากแหล่งพลังงานอื่นได้ และด้วยเหตุนี้จึงแสดงค่าความสูญเสียได้ไม่ถูกต้อง รูปคลื่นที่แท้จริง แสดงรูปคลื่นที่แท้จริง เมื่อได้รูปคลื่นที่ดีแล้ว พื้นที่ที่ล้อมรอบด้วยเส้นโค้งทั้งสองสามารถคำนวณคร่าวๆ ได้โดยการบวกอย่างง่ายของส่วนสามเหลี่ยมและสี่เหลี่ยม บริเวณที่ล้อมรอบด้วยโค้งทั้งสอง
