การคำนวณความเข้มของการส่องสว่างสำหรับวิศวกรรมห้องสะอาด
วิธีนี้ใช้ในการคำนวณความสว่างเฉลี่ย
(ฟลักซ์ส่องสว่างของแหล่งกำเนิดแสง) (CU) (MF) พื้นที่ส่องสว่าง
เหมาะสำหรับแสงในร่มและกีฬา
ค่าสัมประสิทธิ์การใช้งาน: โดยทั่วไป {{0}}.4 สำหรับใช้ในร่มและ 0.3 สำหรับการเล่นกีฬา
1. การกระจายแสงสว่างของหลอดไฟ
2. ประสิทธิภาพของโคมไฟ
3. ตำแหน่งสัมพัทธ์ของหลอดไฟในบริเวณที่มีแสงสว่าง
4.แสงสะท้อนบริเวณรอบๆ
ค่าสัมประสิทธิ์การบำรุงรักษา MF{{0}}(LLD) X (LDD) โดยทั่วไปจะเป็น 0.7-0.8
ตัวอย่างที่ 1:
ไฟส่องสว่างภายในห้องขนาด 4×5 เมตร ใช้ไฟกริด 36W จำนวน 3×9 ชุด
ความสว่างเฉลี่ย=ฟลักซ์การส่องสว่างทั้งหมดของแหล่งกำเนิดแสง × CU × MF/พื้นที่
{{0}}(2500 × สาม × 9) × ศูนย์จุดสี่ × 0.8 ۞ 4 ۞ 5
=1080 ลักซ์
สรุป: ไฟส่องสว่างโดยเฉลี่ยอยู่เหนือ 1,000Lux
ตัวอย่างที่ 2:
ไฟส่องสว่างโรงยิม สนาม 20 × A 40 เมตร
ใช้หลอดเมทัลฮาไลด์ POWRSPOT 1000W จำนวน 60 ชุด
ความสว่างเฉลี่ย=ฟลักซ์การส่องสว่างทั้งหมดของแหล่งกำเนิดแสง × CU × MF/พื้นที่
{{0}}(105000 × 60) × ศูนย์จุดสาม × 0.8 ۞ 20 ۞ 40
=1890 ลักซ์
สรุป: แสงแนวนอนโดยเฉลี่ยอยู่เหนือ 1,500Lux
ไฟส่องสว่างแนวตั้งสูงกว่า 1,000Lux (ขึ้นอยู่กับตำแหน่งการติดตั้ง)






